Ольга Алексеева: на Boomstarter главное – сроки

Специально для наших читателей мы взяли интервью у основателя одного из успешных бизнес-проектов, который собрал на Boomstarter более 200 тысяч рублей. Ольга Алексеева – создатель настольной игры по истории искусств «Арквестер», поделилась с нами секретами успеха.

– Расскажите, как у Вас появилась идея создания игры «Арквестер»?

– Мы заметили, что людям, получающим художественное образование, плохо дается изучение истории искусств, гораздо больше времени при обучении уделяется практике. Как-то раз мы играли в настольную игру и подумали о том, почему бы нам не сделать процесс обучения истории искусств столь же увлекательным, ведь было бы здорово играть и получать знания одновременно.

Я начала развивать идею на базе дипломного проекта. При этом около полугода ушло на тестирование продукта и интервью с профессионалами, работающими в этой сфере. Именно они изначально были нашей целевой аудиторией. Но потом оказалось, что люди охотно заказывают «Арквестер» для игр с детьми и членами семьи, а не только для профессионального развития.

– На какой стадии находится Ваш бизнес-проект сейчас?

– На данный момент мы завершили сбор средств на Boomstarter. Чтобы не создавать задержек в доставке проданных игр и эффект «невыполненных ожиданий», мы напечатали экземпляры заранее, а средства собирали с целью покрытия долговых обязательств.

Ведь на Boomstarter главное – сроки. С момента окончания сбора денежных средств до момента создания новой партии игр пройдет немало времени: средства переводятся только через 30 дней после окончания их сбора, затем нужно отправить заказ на фабрику, напечатать игры, и только потом можно организовывать их доставку. Если бы мы не продумали всё заранее, то это бы заняло около полугода.

– Что Вы считаете самым сложным при запуске бизнеса?

Самое сложное – дисциплина. Не очень-то хотелось заниматься организационными вопросами: формировать технические задания, переделывать верстку, рассчитывать цены, обеспечивать юридическую защиту… Во время запуска понимаешь, что нужно просто идти вперед, отодвигая эмоции, страхи, брать ответственность и самостоятельно принимать решения. Приходилось сталкиваться со многими трудностями: часто люди не выполняли обещания, а издательства просто не отвечали на сообщения.

– Что по-Вашему является самым важным для достижения успеха?

– Самое важное – коммуникация с клиентом. Нужно донести до него ценность продукта, четко представлять какой значимый вклад бизнес-проект может внести в общество. Мы стремились сделать шаг в направлении популяризации искусства. Неискушенный в сфере изобразительного искусства человек вряд ли захочет посетить музей, ведь для него воспринять всё это будет очень сложно.

Мы посмотрели на этот процесс с точки зрения педагогики, и выявили, что на результат обучения значительно влияет то, какие именно эмоции человек получает во время обучения. Состояние, когда у него появляется внутренний интерес, очень хрупко, но в то же время наиболее продуктивно. Неслучайно ученики зачастую делают успехи в тех дисциплинах, которые ведет их любимый преподаватель.

– Каковы дальнейшие планы по развитию Вашего проекта?

– Раньше я думала, что бизнес – это очень просто, раз – и сделала. Но на самом деле всё гораздо сложнее – на развитие бизнеса уходит много сил и времени, приходится бороться со своими страхами и не позволять себе расслабляться. В дальнейшем нам предстоят переговоры с ритейлерами, развитие бренда, выпуск новых колод и расширение сотрудничества с издательствами. Также мы планируем упрощать упаковку, поскольку это позволит снизить себестоимость игры.

P.S. От лица компании мы благодарим Алексееву Ольгу за содействии в проведении интервью и участии в наших исследованиях.

Подписаться

Start typing and press Enter to search

Получать новости, обзоры и специальные предложения.